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La Pyramorphix è un twisty puzzle di forma tetraedrica, simile al Pocket Cube. Potrebbe sembrare a prima vista una versione semplificata della Pyraminx e di facilissima risoluzione poiché possono essere girati solo i 4 angoli. Il meccanismo del puzzle è invece identico a quello del Pocket Cube. Quando la Pyramorphix viene scombinata, cambia di forma. L’obiettivo è infatti riportarla a forma tetraedrica con le facce di un unico colore. La risoluzione della Pyramorphix non rientra nelle competizioni previste dalla World Cube Association.

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Notazione

Mantieni la piramide con un angolo che punta verso di te (in grigio nel disegno), e gli altri che puntano a sinistra, destra e in alto.

L’angolo grigio è quello che rimarrà fermo (è considerato nel posto giusto), e si utilizzerà come riferimento per tutte le mosse.

Le lettere L, R, D indicano le rotazioni, in senso orario di 90° (un quarto di giro), della parte di piramide mostrata in rosso.

Le rotazioni in senso antiorario di 90° sono indicate con L’, R’, D’.

Le rotazioni di 90° cambiano la forma della piramide, mentre quelle di 180° (mezzo giro) mantengono la forma, e sono indicate con L2, R2, D2.

1. Fai una piramide

Vedi schema a lato, si ruota la parte evidenziata in rosso.

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2. Posiziona i vertici

(anche se non orientati correttamente)

    1. Trova il vertice che deve stare in alto. Per farlo osserva i colori sui lati sinistro e destro del vertice di riferimento. Il vertice che deve stare in alto (U) è l’unico altro vertice ad avere entrambi questi colori ▪ giallo e rosso nell’esempio, più il verde che è l’unico colore non presente nel vertice di riferimento
    2. Se il vertice non è già nella posizione in alto, fai un movimento L2 o R2.
    3. Se i vertici a sinistra (L) e destra (R) devono essere invertiti, fai un movimento D2. Quando sono in posizione corretta, il colore sul lato sinistro del vertice di rifermento deve essere presente anche sul vertice sinistro (in qualunque posizione); lo stesso vale per il vertice destro.

Vertici posizionati

I tre vertici sono in posizione corretta rispetto al vertice di riferimento…

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3. Posiziona i pezzi centrali

(prima quelli dietro poi quelli laterali)

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3A. Faccia posteriore

    1. Identifica il colore che non compare nel vertice di riferimento; trova il pezzo centrale di quel colore. Quel pezzo deve andare nella faccia posteriore, opposta al vertice di riferimento.
    2. Se il pezzo non è nella posizione corretta: ▪ Mantieni la piramide con il vertice di riferimento sempre di fronte, e il pezzo centrale da spostare nella faccia in basso. ▪ 2. Fai un movimento D2 R2 L2 R2.

3B. Facce laterali

Ci sono ora 3 pezzi centrali che potrebbero non essere nella posizione corretta, ovvero non allineati con le corrispondenti facce laterali del vertice di riferimento.

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Se tutti e 3 i pezzi centrali sono in posizione errata, devono essere spostati in senso orario o antiorario (attorno al vertice di riferimento):

  • antiorario: L' R D2 L R'
  • orario: R L' D2 R' L (in alternativa fai il movimento antiorario 2 volte).

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Se solo 2 pezzi centrali sono in posizione errata, possono essere invertiti:

  • Mantieni la piramide con il vertice di riferimento sempre di fronte, e i pezzi centrali da invertire a sinistra e a destra (i pezzi centrali della faccia posteriore e inferiore saranno quindi in posizione corretta rispetto al vertice di riferimento):
  • Fai un movimento R2 L D2 R L2 D'.

4. Ruota i vertici

    1. Mantieni la piramide in modo che il vertiche che vuoi ruotare stia in alto.
    2. Per ruotare il vertice in alto, fai uno dei seguenti movimenti: ▪ orario: R L' R' L R L' R' L ▪ antiorario: L' R L R' L' R L R' (in alternativa fai il movimento orario 2 volte).
    3. Ripeti per ogni vertice che richiede di essere ruotato.

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Fine !!!


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