Risoluzione 4x4
Fate riferimento alla pagina di spiegazione della notazione utilizzata per gli algoritmi.
1. Centro 2x2 su una faccia
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- Dato che il cubo 4x4 non ha pezzi centrali fissi che determinano il colore della faccia corrispondente, bisogna determinare lo schema dei colori a partire dai pezzi d’angolo.
- Utilizziamo i centri bianchi e gialli per iniziare la risoluzione; se non ci sono angoli con entrambi questi colori possiamo procedere.
- Non servono istruzioni per risolvere questo primo centro 2x2 in quanto non ci sono pezzi già risolti da mantenere in posizione; si può utilizzare il seguente algoritmo per inserire un pezzo dalla faccia superiore a quella frontale:
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Dw' Fw' Dw
2. Centro sulla faccia opposta
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- Una volta completato il centro della faccia bianca, procedi a completare il centro opposto 2x2 che sarà giallo.
- Mantieni la faccia bianca completa in basso, e completa quella gialla in alto.
- Gli algoritmi per completare il centro giallo sono:
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Rw U Rw'
e ▪Rw U2 Rw'
3. Gli altri centri
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- Mantieni i centri completati nelle facce sinistra e destra; fai attenzione allo schema dei colori per evitare di dover successivamente procedere a spostare i centri già completati.
- Utilizza gli stessi algoritmi del passo precedente, sempre mantenendo le facce bianca e gialla a sinistra e destra:
▪
Rw U Rw'
4/A. Allineamento spigoli incrociati
Una volta completati tutti i centri 2x2, il passo successivo consiste nell’appaiare gli spigoli; l’algoritmo permette di appaiare gli spigoli fronte-sinistro e fronte-destro (della faccia centrale). A seconda della posizione ci sono algoritmi speculari.
Primo caso
Uw L' U' L Uw'
Secondo caso
Uw' R U R' Uw
4/B. Allineamento spigoli opposti
Quando i pezzi da appaiare sono opposti (sullo stesso livello della faccia centrale), è necessario girare quello a destra al contrario per effettuare una delle mosse.
R U' B' R2
5. Allineamento degli ultimi 2 spigoli
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- Una volta rimasti gli ultimi 2 spigoli da appaiare, non si possono utilizzare gli algoritmi indicati sopra perché mancano spigoli ancora da appaiare da mantenere nello strato superiore.
- Si utilizza allora un algoritmo diverso per risolvere questi ultimi 2; utilizza l’algoritmo
R U' B' R2
se il pezzi non sono allineati correttamente. - Appaia gli ultimi 2 spigoli:
Dw R F' U R' F Dw'
6. Risoluzione come 3x3
- Bisogna considerare i due strati centrali come uno solo fisso, in particolare
- i centri 2x2 (A)
- gli spigoli 2x1 (B)
- gli angoli 1x1 (C)
- Seguire lo schema illustrato qui
Attenzione che a differenza del cubo 3x3, possono capitare altri casi, come ad esempio:
- Casi di parità
- Necessità di spostare i centri (non è necessario se si è seguito correttamente lo schema dei colori)
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