Il cubo 2x2 è in pratica un cubo di Rubik tradizionale senza i pezzi centrali e gli spigoli, ma solo con gli 8 pezzi d’angolo. Se sai risolvere il cubo di Rubik 3x3 allora sai fare anche questo.

Gli unici casi da gestire che non capitano con il cubo 3x3 sono relativi alla necessità di invertire 2 pezzi (angoli) nel secondo strato. Per risolvere questi casi si possono utilizzare gli algoritmi indicati in questa pagina.

Passi da seguire per la risoluzione

  1. Formare una faccia con la cornice
  2. Allineare gli angoli della faccia opposta
  3. Se ce ne sono 2 nella posizione errata utilizzare gli algoritmi di inversione indicati sotto
  4. Orientare gli angoli della faccia opposta con la stessa mossa indicata nella risoluzione del cubo 3x3, passo 6

Inverti 2 angoli adiacenti

2x2_resolution-1

L F’ L’ D’ L’ D F


Inverti 2 angoli opposti

2x2_resolution-2

F L F L’ D’ L’ D


Notazione

2x2_resolution-3

Una lettera singola si riferisce ad una rotazione di una faccia in senso orario di 90 gradi (un quarto di giro)

F R U L B D

Una lettera seguita da un apostrofo si riferisce ad una rotazione di una faccia in senso antiorario di 90 gradi

F’ R’ U’ L’ B’ D’

Una lettera seguita dal numero 2 si riferisce ad una doppia rotazione, cioè di 180 gradi

F2 R2 U2 L2 B2 D2

Nello schema a fianco è indicata in rosso la faccia da ruotare, in grigio la faccia frontale (F).


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